Imaginez un studio de film, avec des artistes et techniciens qualifiés, qui travaillent sur des films ou des séries intéressantes… et qui les partagent sous une Licence Libre, pour être visibles par tous, partout (télé, cinéma, web…), partageables et réutilisables.
Imaginez maintenant que ce studio utilise essentiellement du Logiciel Libre (et de l’Open Hardware si disponible), qu’ils le corrigent, voire modifient et l’améliorent au besoin, aussi bien pour des logiciels finaux (tels que GIMP, Blender, Inkscape…), de bureau (tel GNOME), voire jusqu’au système d’exploitation (GNU/Linux) et tout le reste!
Voici donc mon rêve pour l’association à but non lucratif LILA, et pour le projet ZeMarmot (notre premier film, d’animation). C’est ce que je vise depuis le début, mais je me dis que ce n’était peut-être pas suffisamment clair.
Si vous aimez ce rêve, je vous encourage à nous aider en donnant par Patreon, Tipeee, Liberapay, ou tout autre moyen (donation directe bancaire, Paypal, etc.). Car comme toute association à but non lucratif, LILA et ZeMarmot vit par et pour vous!
Si vous voulez lire plus, je rajoute des détails ci-dessous!
Mon emploi actuel
Au niveau personnel, j’ai récemment été engagé pour un an par le CNRS pour développer du code touchant à GIMP et G’Mic.
J’ai peu de salaire stable depuis quelques années, et je suis donc content que ce soit pour travailler sur GIMP (ce que j’ai fait bénévolement ou peu payé pendant 6 ans!)!
Pour ajouter un peu de contexte, l’équipe de G’Mic m’avait d’abord proposé de travailler sur un plug-in Photoshop, ce que j’ai poliment refusé. Je n’ai rien contre Photoshop, mais ce n’est sûrement pas le boulot de mes rêves. Le projet fut alors retravaillé pour que je puisse continuer à travailler avec GIMP. Deux projets principaux ont été identifiés:
- La gestion d’extension dans GIMP, ce dont j’avais déjà parlé (sans savoir à l’époque que je serais engagé pour cela), puisque cela aidera beaucoup G’Mic à être installé. J’en profiterai aussi pour améliorer les extensions de manière générale (ce que je prévoyais d’ailleurs depuis le début).
- L’implémentation de leur algorithme de colorisation intelligente dans GIMP. Ce projet vint de ma propre initiative quand ils m’ont proposé de travailler ensemble, car cela rentrait très bien dans mes propres plans, et rendrait enfin leur super algo “utile” (l’interaction dans G’Mic est des plus douloureuses!). J’en reparlerai dans un article dédié. Voici pour donner une idée:
Et ZeMarmot dans tout ça?
ZeMarmot est mon projet adoré (de même que celui d’Aryeom). Je le chéris et c’est là que je vois un futur (pas forcément ZeMarmot en soi, mais là où ça va mener). Ainsi même si j’ai une autre source de revenu temporaire, je voudrais réitérer que si vous aimez ce que j’ai fait jusque là, alors c’est à ZeMarmot qu’il faut donner. Financer ZeMarmot est le seul moyen de me permettre de continuer à améliorer GIMP sur le long terme.
Je vois cette année avec le CNRS comme une opportunité de permettre à ZeMarmot de s’épanouir. Car soyons clair, ce n’est pas encore le cas. Chaque année, nous répétons la routine de demander votre aide, et d’ailleurs on est très peu doué sur ce point (quand je vois notamment que les autres assos et fondations ont commencé leurs campagnes de dons depuis un mois!). On est des techniciens essentiellement (développeurs, animateurs…), et on est vraiment nul en marketing. Donc voici notre demande à la dernière seconde!
À ce jour, nous sommes financés à peine au dessus des 1000 € par mois, ce qui ne permet même pas de payer un salaire à temps plein au minimum légal en France. Ainsi en 2018, LILA a été capable d’engager Aryeom (réalisation/animation) et moi-même (développement) en moyenne 6 jours par mois. C’est peu! Pourtant c’est ce qui nous a fait vivre.
On a estimé qu’il faut au moins 2100€ par mois pour une personne, et qu’en vrai nous avons besoin de 5000€ par personne pour un salaire raisonnable et des conditions de travail acceptables (nous avons vu d’ailleurs que la fondation Blender fait aussi cette même estimation), même si cela reste sous les prix du marché d’ailleurs. Notre financement actuel est donc 4 fois trop petit pour un minimum déraisonnable et 10 fois sous le minimum raisonnable. Sans même parler de la lointaine possibilité d’engager plus de gens. Triste, hein?
LILA en 2 mot
LILA est enregistrée officiellement en France comme une association à but non lucratif, loi 1901. Son numéro d’activité est celui d’une production de film, lui donnant un statut vraiment unique lui autorisant d’engager des gens pour la production de films libres, ce qui est fait depuis 3 ans.
Le but de cette production n’est pas l’enrichissement d’actionnaires quelconques (il n’y en a pas). Nous voulons créer nos œuvres, les faire connaître et passer au projet suivant. Car nous aimons ce que nous faisons. C’est pour cela que ZeMarmot est sous licence Creative Commons by-sa, permettant à chacun de télécharger le film, le partager avec amis et famille, et même de le vendre ou de le modifier! Sans blague! Nous proposerons même chaque image source avec les calques!
En outre LILA paye de vrai salaire pour chaque participant. En effet, nous ne considérons pas que “Art Libre” signifie “œuvre au rabais” ou même “amateurisme”. C’est un projet sympa? Oui. Mais c’est aussi professionnel.
Ainsi si LILA était soudainement financé au dessus de toutes nos espérances, cela ne ferait pas de salaires indécents. Simplement LILA pourra embaucher plus de personnes pour faire des superbes films et logiciels plus rapidement et ainsi rendre le monde de l’Art plus agréable. C’est ça être une association à but non lucratif!
Et le logiciel Libre alors?
Là c’est l’autre aspect du studio: nous utilisons uniquement des logiciels libres! Non seulement cela, mais aussi pour en développons! Je ne parle pas de libérer un script interne, mal fait et utilisé par 3 personnes dans le monde tous les 36 du mois. En particulier, nous faisons partie de l’équipe de développement de GIMP! Ces dernières années, un quart des commits de GIMP sont les notres (ce qui peut être aisément vérifié, en particulier les commits à mon nom “Jehan”, de même que ceux d’Aryeom et Lionel N.) Je suis aussi à l’origine de la relaxe de notre politique de sortie pour que nous sortions davantage de versions de GIMP avec de nouvelles fonctionnalités (cela fait des années que je demandais cela et fut finalement acté depuis GIMP 2.10.0!). Il me semble évident que LILA a eu une contribution positive et importante pour GIMP.
Bien sûr GIMP est donc notre projet logiciel principal, ce qui n’a pas empêché divers patches ici ou là dans d’autres logiciels, parfois majeurs! Sans compter nos rapports de bugs très réguliers quand nous n’avons pas le temps de corriger nous-même… nous sommes aussi des utilisateurs importants de tablettes graphiques, avons des contacts avec des dévs de Wacom et Red Hat (on est d’ailleurs désolés, on sait qu’on peut être un peu chiant parfois avec nos bugs! ?). Et ainsi de suite. Ainsi la seule chose nous empêchant d’en faire plus est le temps. On a besoin de plus de mains, ce qui ne peut être amélioré que si notre financement nous permet enfin d’engager de nouveaux développeurs!
Aussi soyons clairs: ce n’est pas un truc temporaire. Nous croyons tout simplement aux Logiciel Libre. Nous pensons que c’est la chose à faire, que chacun doit avoir accès aux meilleurs logiciels et aussi que c’est ainsi que peuvent être faits les meilleurs logiciels. Je le disais d’ailleurs: je fais environ 1/4 du code de GIMP. Cela signifie que 3/4 ne sont pas faits par moi! Et c’est sans parler de GEGL (le moteur graphique de GIMP). En d’autres termes, je ne pourrais pas en faire autant seul. J’adore travailler avec certains autres des développeurs les plus brillants que j’ai eu l’occasion de rencontrer. Non seulement cela, mais les autres développeurs de GIMP sont également sympas et agréables. Que demander de plus? C’est ça le logiciel libre.
C’est ainsi que l’utilisation et la contribution au Logiciel Libre est dans les statuts de notre studio, notre “contrat en tant que studio à but non lucratif” et cela ne disparaîtra donc pas.
2018 en revue
Une revue rapide des choses que j’ai faites en 2018:
- 633 commits, soit près de 2 commits par jour en moyenne, dans la branche master de GIMP (sans compter ce qui est dans les branches de fonctionnalité, mon travail en cours) + mes patches dans divers projets que nous utilisons (GEGL, glib, GTK+, libwebp, Appstream…)
- Aider le projet MyPaint pour préparer une nouvelle sortie de libmypaint v1 (espérons début 2019), et la création du paquet de données
mypaint-brushes
(maintenant un paquet officiel de MyPaint!). - La création et maintenance continue du flatpak de GIMP sur flathub (d’après ce qu’on nous a dit, le logiciel le plus téléchargé de flathub!)
- La sauvegarde automatique des images en cas de plantage de GIMP
- Outils de debug (traces d’exécution, infos de plateforme…)
- Prise en charge basique de HiDPI sur GIMP 2.10 (et plus à venir pour le futur GIMP 3)
- Travail en cours pour la gestion d’extension dans GIMP
- Maintenance de données divers (icônes, brosses, appdata, etc.) de GIMP
- Travail sur les tablettes et périphériques d’entrée
- Mentor pour un stagiaire FSF (amélioration de la prise en charge de JPEG 2000)
- Correction de la plupart des cas d’enfer du DLL des plug-ins sous Windows (problème majeur il y a encore peu!)
- Revue et amélioration de nombreuses fonctionnalités (redressement d’image dans l’outil de Mesure, libheif, libwebp, plug-in de capture d’écran, texte vertical dans l’outil Texte, et bien plus!)
- L’option de colorisation intelligence dans l’outil de remplissage
Et probablement plein de choses que j’oublie! J’aide aussi à la maintenance du site et à l’écriture d’article sur gimp.org (63 commits cette année). Et tout cela sans compter les patches sans rapport avec GIMP que je fais aussi (par exemple pour les méthodes d’entrée en Coréen) ou les nombreux rapports de bugs que nous écrivons ou aidons à corriger (notamment en étant les premiers à installer Linux sur une Wacom MobileStudio, ou du moins les premiers à en parler, des bugs furent corrigés jusque dans le noyau, et Wayland).
Quant à Aryeom, en 2018, elle a beaucoup travaillé sur ZeMarmot bien sûr (l’animation requiert énormément de boulot; un jour, on devra peut-être donner plus d’information sur le sujet), nous rapprochant davantage de la sortie du pilote (à ce sujet, nous avons récemment créé un compte Instagram où Aryeom poste régulièrement des images et vidéos courtes de son travail en cours, pour qui est intéressé!). Et aussi elle a participé à des projets tiers (nous rappelons que ZeMarmot ne peut financer que quelques jours par mois pour l’instant!), tel qu’un jeu de société interne pour l’association “Petits Frères des Pauvres“, une vidéo marketing pour le logiciel libre Peertube, des designs de pin’s pour la Free Software Foundation. Elle a aussi donné quelques cours de peinture numérique et retouche avec GIMP à l’université.
Bien sûr elle préférerait passer tout son temps sur ZeMarmot uniquement. Mais encore une fois… on a besoin de vous pour permettre cela!
Le Futur
Comment je vois notre futur: dans quelques années, on peut payer plusieurs artistes (réalisatrice, animateurs, artistes peintres, musiciens…). LILA sera enfin un studio certes petit mais productif.
Et bien sûr cela signifie aussi plusieurs développeurs, donc plus de contrôle sur nos outils de production libres. J’ai tellement de rêves! Enfin un éditeur vidéo stable et puissant sans être tordu (en contribuant au Blender VSE, à Kdenlive ou d’autres projets)? Et quand aurons nous des outils de compositing professionnels maintenus (2018 fut un peu triste)? Sans parler de communication entre outils pour éditer des XCF dans GIMP, voir les changements live dans Blender, etc.? Tant d’espoirs! Tant de rêves à réaliser si on avait le financement!
Les rêves peuvent se réaliser si vous aidez!
Que pouvez-vous y faire? Vous pouvez aider ce studio à devenir viable. Me faire engager par le CNRS est cool personnellement mais fut un peu triste pour ce que cela signifie pour le projet. Cela signifie un manque de dépendance notamment. Sans compter que c’est une situation encore très précaire et temporaire. Ce n’est pas une situation stable, de long terme.
Si nous atteignions 5000€ par mois en 2019, cela serait un premier pas énorme pour le projet et la preuve de viabilité du rêve de studio libre.
Nous aiderez-vous à créer un Studio d’Animation Libre? Le graphisme professionnel 2D Libre est à notre porte. Il lui faut juste un peu d’aide pour lui permettre de passer le pas de porte! 🙂
» Financez dans Patreon (USD $) «
» Financez dans Tipeee (EUR €) «
» Financez dans Liberapay «
» Autres méthodes de donation (notamment virement ou Paypal) «
Passez de bonnes fêtes de fin d’année! Et joyeuse nouvelle année!
Bonjour,
Avez-vous songé à faire une boutique sur « en vente libre » ? Un mug à l’effigie de GIMP ce serait classe! Et on peut aussi faire des dons via cette plateforme.
Votre fil conducteur du développement de GIMP c’est le projet ZeMarmot, c’est dommage qu’on ne voie pas davantage l’avancement de ce projet (vous en êtes où?)
On est sur En Vente Libre, mais on n’y a pas encore d’objets. On peut déjà donner à LILA/ZeMarmot par En Vente Libre cependant.
Pour ZeMarmot, oui on essaie de montrer plus de choses, mais c’est vraiment compliqué à faire. Le problème de l’animation, c’est que c’est long, très long. Et les gens ont du mal à se faire une idée du temps passé (mais tous les films qu’on voit ont pris des années de production; je pense que 3 ou 4 ans est probablement une moyenne vraisemblable, avec quelques centaines de personnes travaillant sur un même film!).
Mais oui il faut qu’on arrive à montrer plus de choses. Et c’est ce qu’on essaie de faire dernièrement avec plus d’images et de petits clips.