Les animaux dans ZeMarmot

Wilber & Co. - Marmot encounter
Wilber & Co. – Rencontre avec Marmotte (Creative Commons BY-SA)

Les personnages non-humains de notre film se retrouvent quelque part entre les vrais animaux et l’anthropomorphisme plus typique des films d’animations habituelles où les personnages principaux sont des animaux.
Donc, oui notre marmotte se balade avec un baluchon au bout d’un bâton. En effet, il porte un foulard autour du cou. Mais il ne parle pas! Vous ne verrez pas d’animaux parlant de langage humain dans notre film (bon hormis si on rencontre des perroquets, qui sait!).
Nous avons même prévu une scène où Marmotte se retrouverait dans une ville humaine, aussi confortablement… qu’une marmotte dans une vrai ville: pas vraiment confortable!

Il s’agit d’un choix scénaristique que nous avons fait il y a longtemps, même lorsque nous ne prévoyions encore de ne faire qu’une BD. Et bien que ce ne soit pas un secret, je pense que c’est la première fois que nous révélons explicitement cette info. Bien entendu, cela rend la réalisation de l’animation et la musique d’autant plus importante dans notre film.

C’est ce qui a inspiré la blague « Wilber & Co. » ci-dessus. Si vous ne connaissez pas « Wilber & Co.« , il s’agit d’une BD régulière que nous publions mensuellement dans GIMP Magazine, dessin par Aryeom, script Aryeom et moi. Et si vous ne connaissez pas Wilber (ni Tux), il s’agit de la mascotte de GIMP, le super logiciel pour le dessin et la manipulation d’images que nous utilisons et auquel nous contribuons (quant à Tux, c’est la mascotte du noyau Linux qui est aussi notre noyau de système d’exploitation de choix).

J’ai récemment repris le travail sur le script de ZeMarmot, et bien que nous ne donnerons pas beaucoup de détails immédiatement, je pense que présenter certains de nos choix scénaristiques pourraient intéresser. 🙂

En outre, au cas où vous ayiez manqué l’info, le crowdfunding de ZeMarmot a été étendu par la plateforme, donc vous êtes toujours encouragé à participer si vous souhaitez contribuer à un super film d’animation 2D en Creative Commons BY-SA/Libre Art, fait avec des Logiciels Libres et avec une histoire cool (ben oui, je l’écris :p)!
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Retour en arrière sur les Films Libres d’Aryeom et Jehan

Avant que nous nous rencontrions, Aryeom avait déjà fait plusieurs films d’animation. Vous pouvez par exemple jeter un œil à son reel 2013 (pas à jour donc). Elle a fait pas mal d’animation-relai avec d’autres artistes, s’est essayée à diverses techniques (animation de sable, stopmotion, peinture animée sur glace…), a travaillé sur le film « Boy Meets Boy » en 2008 (elle a réalisé une animation courte, qui fut incluse dans le film, puis réutilisée également pour le clip musical), réalisé par Kim Jho Kwang-soo…

Quand je l’ai rencontrée, elle travaillait sur son projet de film de master, Grandma Ocean avec Kang Hui-jin.

Inutile de le préciser probablement, mais si des logiciels étaient utilisés, c’était alors toujours des logiciels propriétaires, quasi essentiellement ceux de la suite Adobe.

[2012] Notre premier film Libre: « Firefox and You »

L’aventure des Films Libres a commencé quand nous avons entendu parler du concours Firefox Flicks, organisé par Mozilla pour promouvoir Firefox. J’étais déjà un utilisateur de GNU/Linux et Firefox était mon navigateur de choix. Nous avons donc décidé de participer. Nous avons donc passé 2 ou 3 semaines pour écrire un script, dessiner et enregistrer des voix, et nous avons gagné un premier prix dans la catégorie « Nouvelles Technologies ».

Le concept: une vidéo interactive dans un canvas HTML. Les visiteurs de la page pouvait uploader une photo et mettre leur adresse (en utilisant les données OpenStreetMap), pour montrer leur support à Mozilla. Pendant le visionnage de la vidéo, leur photo se retrouverait alors incluse dans le film sur une carte dessinée, aux coordonnées adéquates. La page gagnante est toujours visible, avec la version vidéo interactive.


Firefox et Vous

Cette vidéo fut distribée sous licence Creative Commons BY-SA/Libre Art licenses, et le code sous AGPLv3. Par contre, les logiciels utilisés par la vidéo étaient entièrement proprio: usual Adobe Photoshop + After Effects/Premiere. Notre premier film Libre, mais toujours avec des outils fermés.

Cela m’a tout de même poussé à envoyer mes premiers patchs à GIMP quelques mois plus tard (le tout premier patch étant septembre 2012).

[2013] Premier Film Libre avec Outils Libres: « Interview avec le Panda Rouge »

L’année suivante, nous avons décidé de ne pas participer à nouveau au concours Flicks, mais Mozilla nous a proposé tout de même de faire une petite interview ou vidéo pour promouvoir l’évènement aux nouveaux venus. Nous nous sommes dit que cela serait sympa si nous la faisions sous la forme d’un autre film d’animation (hors concours).
Cette fois cependant, nous avons décidé d’y aller à fond « Logiciel Libre »: GIMP, Blender, Ardour. Je peux vous le dire: ce ne fut pas simple. D’ailleurs l’animation n’a pas tant de gros mouvements, je ne m’en rappelle pas en détail, mais je me dis que nous l’avons peut-être fait exprès.

Interview with a Red Panda

C’était encore du CC BY-SA.

Bien sûr ce fut une période qui a vu mes contributions à GIMP augmenter (on m’avait donné des droits d’écriture sur le dépôt de sources quelques mois plus tôt), ainsi que mes premiers patchs à Blender (2 corrections de bug: des offset/découpes problématiques dans l’éditeur linéaire et du rendu cassé à cause de l’affaire du fork de ffmpeg).

[2013] Promotionnel/Rotoscopie: « Dance of the Sugar Plum Butterfly »

Vers la même période à peu près, Aryeom s’est essayé à l’animation rotoscopique avec GIMP. Nous avons filmé la danseuse contemporaine Hysao Takagi, de la compagnie de dance « Le Lien » et Aryeom a dessiné sur les frames des rushes dans GIMP, puis édité avec Blender. Ce n’était pas simple non plus, et je pense qu’encore à ce jour, il n’existe aucun Logiciel Libre pour faciliter le dessin en technique de rotoscopie.

Dance of the Sugar Plum Butterfly

[2013] Notre première Réunion du Graphisme Libre: « Space Girin on the Wall »

Quelques mois plus tard, l’équipe GIMP invite Aryeom et moi au Libre Graphics Meeting à Madrid. Notre première à cet évènement.
Il y avait là bas ce mur-écran super cool qui pouvait être programmé, afficher des images, et réagir à des évènements de la caméra qui filme la place. Aryeom a dessiné notre Girin de l’Espace (girin = girafe en coréen) dans GIMP qui fut affichée en géant sur le mur, et j’ai écrit un peu de code pour que les yeux de la girafe suivent les personnes qui passaient sur la place.
Le code et les images furent distribués en GPLv3.

Space Girin on the Wall

[2014] En pause… ou pas

Fin 2013-2014, nous sommes en Nouvelle Zélande, voyageant principalement. Je code un peu, et en particulier cette idée me vient de développer la peinture symétrique dans GIMP, après avoir vu la fonctionnalité dans Krita. Pour être tout à fait honnête, nous ne pensions pas que cela était absolument indispensable à GIMP, mais cela semblait sympa tout de même et simple (erreur!) à réaliser, je me suis donc dit que ce serait une occasion intéressante d’essayer un peu le financement participatif. Cette fonctionnalité sera finalement implementée début 2015.

Ce n’est pas tout à fait vrai que nous ayons mis en pause nos activités d’animation, car à cette période, on découvre Entangle (je proposerai d’ailleurs ensuite au mainteneur de venir à LGM à Leipzig). Le fait est qu’il n’y a pas de bon logiciel de stopmotion Libre; ils sont tous soit avec peu d’activité de développement, soit très instables et limités aux webcams, et non aux appareils de qualité. Je me suis donc un peu amusé à ajouter quelques fonctionnalités pour la stopmotion sur Entangle, logiciel de qualité pour le contrôle distant d’appareils photos.
Nous avons fait cette petite vidéo marrante avec la fille d’un logeur chez qui nous louions une chambre pour faire un essai avec Entangle:

Shannon vs Octopus
Notons que nous avons la permission des parents pour uploader la vidéo, mais n’avons pas demandé pour en faire un film Libre. Par conséquent ce film est sous licence Creative Commons BY-NC-ND. De toutes façons, c’est plus à considérer comme une expérience, plutôt qu’une partie de nos œuvres Libres.

Nous sommes tellement des geeks de l’animation qu’Aryeom a même dessinés des images sur des papiers cartonnés comme une partie d’une animation avec une chanson que nous avons jouée/chantée, et nous les avons envoyé comme cartes postales à de la famille pour Noël (chaque personne a eu une frame d’une animation complète visible sur le web).

[2014] Festival International de Danse Contemporaine d’Alger

Pour la compagnie de danse « Le Lien 07 » à nouveau, nous avons fait un film, cette fois dans le but d’être projeté en fond de scène pendant une chorégraphie.
Le film a utilisé quelques images en Creative Commons BY trouvée sur Internet, d’autres prises par les danceurs ou prêtées gracieusement par leur auteur, ainsi que notre première expérience d’animation 3D avec un cerisier en fleur sous le vent. Voici l’enregistrement du spectacle. Vous pouvez y voir notre film en fond de scène par moments.

"Le Lien" in International Contemporary Dance Festival in Alger

[2015] Notre premier gros projet: « ZeMarmot »

Pendant tout ce temps, en 2012 et 2013 en particulier, Aryeom a eu plusieurs jobs à créer des vidéos marketing ou même en coulisse dans des shows télévisés. Le fait est que pour tous ses jobs payés et les plus pros, elle n’utilisait pas de Logiciel Libre. Que doit-on en déduire? Peut-être que le Logiciel Libre, aussi extra le trouvons nous, n’était pas prêt ou suffisamment efficace, ou simplement un peu effrayant. En particulier, il y avait trop de crashs dans GIMP. Je l’ai déjà dit dans un post en anglais mais planter lorsqu’on débranche la tablette graphique n’est pas acceptable dans un environnement professionnel. En fait aucun crash d’aucun type ne l’est. De nos jours, grâce au travail acharné de pas mal de contributeurs, GIMP crashe très rarement. Du moins sur Linux et dans notre cas. Attention, je ne dis pas qu’il est parfait (quel logiciel peut prétendre à cela?) et nous avons des rapports de problèmes réguliers dans notre outil de suivi. Mais dans notre quotidien, c’est stable. Aryeom ne se rappelle pas la dernière fois qu’elle a vu GIMP (version stable du moins) planter, alors qu’elle l’utilise intensivement et quotidiennement!

C’est ainsi que mi-2014, nous avons commencé à réfléchir pour produire un bon projet bien sympa avec GIMP et d’autres logiciels. Maintenant soyons bien clair: l’environnement et écosystème pur Logiciel Libre n’est toujours pas parfait, loin de là. C’est bien mieux en 3D (bien que pas sur toutes les étapes de production) grâce au superbe boulot de la Fondation Blender, et c’est bien mieux qu’avant en vectoriel grâce à Synfig Studio ou Tupi. Mais en 2D animée traditionnellement (en numérique)? Proche du néant. Ce sera dur, mais c’est un vide que nous souhaitons remplir. Et nous espérons donc vraiment que vous nous aiderez à faire cela en participant à notre crowdfunding!


ZeMarmot teaser

Je détaillerai probablement nos améliorations planifiés dans un post prochain (si j’ai le temps d’ici la fin du financement, sinon après).

Et après?

Nous ne nous arrêterons pas là. Nous voulons d’abord finir ZeMarmot bien sûr. C’est une histoire avec début et fin, non pas une série ad-vitam eternam. Nous souhaitons développer du code inédit, améliorer GIMP, Blender, et d’autres (Ardour par exemple si le besoin s’en fait sentir).

Puis nous voulons continuer. Aryeom a quelques idées vraiment cool de film en Stopmotion, pour lequel nous continuerons à utiliser GIMP, Blender, mais aussi probablement Entangle pour la prise de vue. J’ai même contribué au crowdfunding Apertus AXIOM (j’ai aussi un peu de code mineur en contributions et j’ai présenté le projet en conférence à divers endroits il y a quelques années), donc je devrais pouvoir acheter une des premières caméra AXIOM. Quand cela arrivera, je me dis que l’une des premières choses que je ferai serait un patch pour Entangle afin de prendre en charge AXIOM, et continuer mes contributions pour des fonctionnalités de stopmotion.

Stopmotion contribution in Entangle

Tout cela avec plus d’améliorations dans GIMP, Blender, Ardour, Synfig, etc. et je crois que nous sommes en train de construire un écosystème très puissant sur GNU/Linux pour toute sorte de création de film et d’animation.
Bien sûr, cela dépend aussi beaucoup de vous tous qui me lisez! Si ZeMarmot ne peut pas se faire, tous nos beaux plans pour le futur peuvent finir dans un trou, comme un rêve qui fut et ne sera jamais (ou en tous cas, pas rapidement).
J’espère que vous serez nombreux à nous soutenir! 🙂

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