ZeMarmot en 2015: recherche, finalisation du script et design de personnages

ZeMarmot prend forme, lentement mais sûrement. Un petit résumé de ce qui s’est passé en 2015 et début 2016:

Recherche

Comme vous le savez, nous sommes allés dans les Alpes (ainsi qu’une journée dans le Massif Central) en septembre.
Il en a résulté plus de 100 GO de données (pour 4 jours de recherches, considérant que nous avons perdu les données du premier jour), princpalement en photos, vidéos et sons. Nous partagerons les données brutes sous une licence Libre (probablement CC by-sa) à la fin de production.

Pour info, nous sommes aussi en contact avec un chercheur spécialiste des marmottes (oui ça existe!). Non pas que ZeMarmot soit en aucun cas un documentaire scientifiquement réaliste sur les marmottes, mais c’est toujours intéressant de partir sur des bases scientifiques… même si c’est pour plus tard enfreindre les règles de la nature, du moment que cela est fait en toute connaissance de cause.
Nous en parlerons plus en détail si ce contact se concrétise plus précisément en une collaboration fructueuse. 🙂

Musique

Octobre fut assez lent à démarrer puisqu’on prévoyait de se rendre au Sommeet Creative Commons, ce qui ne fut finalement pas possible pour diverses raisons en dehors de notre contrôle. Puis Aryeom fut absente pour un voyage en Italie d’une semaine (sans rapport avec ZeMarmot, bien qu’elle en ait profité pour en rapporter des ressources que nous utiliserons probablement).

Dans l’intervalle, nous avons cependant rencontré les musiciens  de la cooprative AMMD lors du 15ème anniversaire de leur groupe fondateur (Sebkha Chott). Ce fut une rencontre très cool et sympathique.

Redesign

En novembre et décembre, nous avons beaucoup travaillé sur le redesign du personnage principale, ainsi que des secondaires. Nous posterons des détails plus tard dans une nouvelle dédée.

Script

Novembre et cembre furent aussi bien remplis par la réécriture du scénario.

Tout d’abord à cause d’un changement de format: j’ai longtemps hésité sur le format exact de ZeMarmot. Nous pourrions faire un court-métrage, mais cela ne permettrait pas du tout de tirer partie de l’histoire que j’avais originellement écrite. Un moyen métrage était le projet initial mais notre financement actuel ne permet absolument pas d’en arriver à bout, et nous ne souhaitions pas démarrer quelque chose que nous ne pourrions finir. Une série est une idée cool, mais je dois dire que j’ai un faible pour l’opportunité d’un film à la fin. Les séries ont de bons et de mauvais côtés, c’est un fait. Dans notre situation, nous n’avons cependant pas beaucoup de choix.

Working on the script, with Wikipedia on!
Travail sur le script, avec Wiképidia sur l’écran. Quoi d’autre?!

C’est ainsi que dès octobre, nous avions décidé de produire ZeMarmot dans un format “série”, mais dans le but avoué d’obtenir un film à la fin. Soyons clair: c’est un pari risqué et j’espère vraiment que nous parviendrons à rendre chaque épisode intéressant tout en gardant une ligne directrice suffisamment forte pour obtenir un film en fin de production. C’est une approche similaire au projet Cosmos Laundromat de la Fondation Blender.
Notre financement est donc utilisé pour produire ce premier épisode (le “pilote“), qui intéressera suffisamment le public pour poursuivre le financement du projet! 🙂

Le traitement du pilote est fini!

Ce 20 janvier, nous avons finalisé le traitement de notre épisode pilote. C’est à dire qu’on s’est assis, et on a tout relu, corrigé les derniers détails, puis avons décidé de ne plus y toucher. C’est un peu comme un “freeze” des fonctionnalités pour une sortie de version (pour les développeurs qui nous lisent!).
J’en suis assez content et je pense que vous l’apprécierez aussi. Mais pour ne pas révéler trop de détails (spoiler!), je n’en dirai pas plus. Cependant c’est un film Libre, donc autant travailler en transparence. Si jamais certains ne sont pas effrayés par les spoilers, nous essaierons de trouver un moyen de partager notre script sans rien révéler à ceux qui veulent la surprise. 🙂

Working on ZeMarmot treatment
Travail sur le traitement de ZeMarmot

La suite

Aryeom travaille maintenant de plein pied sur le storyboard (vous pouvez peut-être apercevoir dans le classeur que c’est déjà du travail en cours, sur la photo plus haut). Nous pourrons ensuite créér une première animatique. En parallèle nous prévoyons de commencer à travailler sur les musiques avec l’AMMD.

À suivre…

ZeMarmot à Alternatiba Paris 2015

À peine de retour de notre voyage de référence pour ZeMarmot depuis hier, nous serons présent à Alternatiba Paris demain, dimanche 27 septembre. Alternatiba est un évènement mondial (principalement présent en France) qui a principalement un focus sur le climat, l’écologie, mais aussi des présentations et propositions d’alternatives sociales, plus solidaires et responsables. Après de nombreuses villes, Alternatiba arrive à Paris, place de la République, ce week-end.

Nous serons dans le “Village du Libre”, en particulier sur les stands “cinéma” et “musée”, aux côtés de nombreuses autres communautés, projets et assos du Logiciel Libre (April, Parinux, Framasoft, Franciliens.net, la quadrature du net, root 66, Chiffrofête, Mozilla-FR, Drupal, Novalys, Libre Office…).

We are in the area '9' of this map!
Nous sommes en zone ‘9’ sur cette carte!

Nous représentations l’association LILA association, le projet de film d’animation ZeMarmot, ainsi que le projet GIMP avec quelques démos et présentations.

Venez nous voir si vous êtes vers Paris!

P.S.: nous ferons bientôt un petit compte rendu de notre séjour de création de références dans les Alpes où on a fait beaucoup de vidéos, images et sons cools pour ZeMarmot. Nous avons besoin de quelques jours pour souffler un peu au préalable après ce voyage épuisant, mais ça arrive dans quelques jours! 🙂

Les animaux dans ZeMarmot

Wilber & Co. - Marmot encounter
Wilber & Co. – Rencontre avec Marmotte (Creative Commons BY-SA)

Les personnages non-humains de notre film se retrouvent quelque part entre les vrais animaux et l’anthropomorphisme plus typique des films d’animations habituelles où les personnages principaux sont des animaux.
Donc, oui notre marmotte se balade avec un baluchon au bout d’un bâton. En effet, il porte un foulard autour du cou. Mais il ne parle pas! Vous ne verrez pas d’animaux parlant de langage humain dans notre film (bon hormis si on rencontre des perroquets, qui sait!).
Nous avons même prévu une scène où Marmotte se retrouverait dans une ville humaine, aussi confortablement… qu’une marmotte dans une vrai ville: pas vraiment confortable!

Il s’agit d’un choix scénaristique que nous avons fait il y a longtemps, même lorsque nous ne prévoyions encore de ne faire qu’une BD. Et bien que ce ne soit pas un secret, je pense que c’est la première fois que nous révélons explicitement cette info. Bien entendu, cela rend la réalisation de l’animation et la musique d’autant plus importante dans notre film.

C’est ce qui a inspiré la blague “Wilber & Co.” ci-dessus. Si vous ne connaissez pas “Wilber & Co.“, il s’agit d’une BD régulière que nous publions mensuellement dans GIMP Magazine, dessin par Aryeom, script Aryeom et moi. Et si vous ne connaissez pas Wilber (ni Tux), il s’agit de la mascotte de GIMP, le super logiciel pour le dessin et la manipulation d’images que nous utilisons et auquel nous contribuons (quant à Tux, c’est la mascotte du noyau Linux qui est aussi notre noyau de système d’exploitation de choix).

J’ai récemment repris le travail sur le script de ZeMarmot, et bien que nous ne donnerons pas beaucoup de détails immédiatement, je pense que présenter certains de nos choix scénaristiques pourraient intéresser. 🙂

En outre, au cas où vous ayiez manqué l’info, le crowdfunding de ZeMarmot a été étendu par la plateforme, donc vous êtes toujours encouragé à participer si vous souhaitez contribuer à un super film d’animation 2D en Creative Commons BY-SA/Libre Art, fait avec des Logiciels Libres et avec une histoire cool (ben oui, je l’écris :p)!
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