Dans un film d’animation, le design ne se limite évidemment pas aux personnages. On va aussi designer les objets, accessoires, et bien sûr les décors. Par exemple, voici notre processus pour le design de la “maison” de ZeMarmot… ou du moins la vue extérieure puisque nous ne voyons jamais l’intérieur (contrairement à la BD initiale que nous avions commencée).
Vous vous souvenez notre premier voyage de recherche? Nous avions trouvé alors, près du village de Saint-Véran, une colline avec un seul arbre au milieu.
Et bien sûr, à son pied, un trou de terrier de marmotte.
On s’est dit que c’était vraiment cool. La plupart des entrées de terriers étaient juste des trous au milieu de plaines, alors celui-ci semblait un “trou spécial”. Notre personnage n’est pourtant pas une marmotte particulière. Ce n’est pas un leader hollywoodien, ni le chef du clan des marmottes, ou quoi que ce soit. Tout de même… c’est notre héros. Ce n’est pas n’importe quelle marmotte, c’est ZeMarmot! Pour cette raison, lui donner un terrier particulier semblait la chose à faire. C’est ainsi que ZeMarmot vit dorénavant sous un arbre!
La différence principale avec notre référence est que nous avons placé cet arbre dans une vallée et non sur une colline.
Voici l’entrée du terrier dans le storyboard:
Le dessin au propre:
Avec des couleurs:
Notons que cette dernière image est un travail en cours. On a tout de même pensé que ce serait sympa de vous montrer la progression entre les photos de recherche, les sketchs de storyboard, le dessin puis enfin une colorisation.
J’espère que vous avez apprécié cet aperçu dans les coulisses de ZeMarmot! 🙂
Rappel: pour aider notre film d'animation, ZeMarmot, à voir le jour, réalisé avec des logiciels libres — pour lequel nous contribuons aussi beaucoup de code — sous licence Creative Commons by-sa 4.0 international, vous pouvez contribuer financièrement: en USD sur Patreon ou en EUR sur Tipeee.