ZeMarmot en 2015: recherche, finalisation du script et design de personnages

ZeMarmot prend forme, lentement mais sûrement. Un petit résumé de ce qui s’est passé en 2015 et début 2016:

Recherche

Comme vous le savez, nous sommes allés dans les Alpes (ainsi qu’une journée dans le Massif Central) en septembre.
Il en a résulté plus de 100 GO de données (pour 4 jours de recherches, considérant que nous avons perdu les données du premier jour), princpalement en photos, vidéos et sons. Nous partagerons les données brutes sous une licence Libre (probablement CC by-sa) à la fin de production.

Pour info, nous sommes aussi en contact avec un chercheur spécialiste des marmottes (oui ça existe!). Non pas que ZeMarmot soit en aucun cas un documentaire scientifiquement réaliste sur les marmottes, mais c’est toujours intéressant de partir sur des bases scientifiques… même si c’est pour plus tard enfreindre les règles de la nature, du moment que cela est fait en toute connaissance de cause.
Nous en parlerons plus en détail si ce contact se concrétise plus précisément en une collaboration fructueuse. 🙂

Musique

Octobre fut assez lent à démarrer puisqu’on prévoyait de se rendre au Sommeet Creative Commons, ce qui ne fut finalement pas possible pour diverses raisons en dehors de notre contrôle. Puis Aryeom fut absente pour un voyage en Italie d’une semaine (sans rapport avec ZeMarmot, bien qu’elle en ait profité pour en rapporter des ressources que nous utiliserons probablement).

Dans l’intervalle, nous avons cependant rencontré les musiciens  de la cooprative AMMD lors du 15ème anniversaire de leur groupe fondateur (Sebkha Chott). Ce fut une rencontre très cool et sympathique.

Redesign

En novembre et décembre, nous avons beaucoup travaillé sur le redesign du personnage principale, ainsi que des secondaires. Nous posterons des détails plus tard dans une nouvelle dédée.

Script

Novembre et cembre furent aussi bien remplis par la réécriture du scénario.

Tout d’abord à cause d’un changement de format: j’ai longtemps hésité sur le format exact de ZeMarmot. Nous pourrions faire un court-métrage, mais cela ne permettrait pas du tout de tirer partie de l’histoire que j’avais originellement écrite. Un moyen métrage était le projet initial mais notre financement actuel ne permet absolument pas d’en arriver à bout, et nous ne souhaitions pas démarrer quelque chose que nous ne pourrions finir. Une série est une idée cool, mais je dois dire que j’ai un faible pour l’opportunité d’un film à la fin. Les séries ont de bons et de mauvais côtés, c’est un fait. Dans notre situation, nous n’avons cependant pas beaucoup de choix.

Working on the script, with Wikipedia on!
Travail sur le script, avec Wiképidia sur l’écran. Quoi d’autre?!

C’est ainsi que dès octobre, nous avions décidé de produire ZeMarmot dans un format “série”, mais dans le but avoué d’obtenir un film à la fin. Soyons clair: c’est un pari risqué et j’espère vraiment que nous parviendrons à rendre chaque épisode intéressant tout en gardant une ligne directrice suffisamment forte pour obtenir un film en fin de production. C’est une approche similaire au projet Cosmos Laundromat de la Fondation Blender.
Notre financement est donc utilisé pour produire ce premier épisode (le “pilote“), qui intéressera suffisamment le public pour poursuivre le financement du projet! 🙂

Le traitement du pilote est fini!

Ce 20 janvier, nous avons finalisé le traitement de notre épisode pilote. C’est à dire qu’on s’est assis, et on a tout relu, corrigé les derniers détails, puis avons décidé de ne plus y toucher. C’est un peu comme un “freeze” des fonctionnalités pour une sortie de version (pour les développeurs qui nous lisent!).
J’en suis assez content et je pense que vous l’apprécierez aussi. Mais pour ne pas révéler trop de détails (spoiler!), je n’en dirai pas plus. Cependant c’est un film Libre, donc autant travailler en transparence. Si jamais certains ne sont pas effrayés par les spoilers, nous essaierons de trouver un moyen de partager notre script sans rien révéler à ceux qui veulent la surprise. 🙂

Working on ZeMarmot treatment
Travail sur le traitement de ZeMarmot

La suite

Aryeom travaille maintenant de plein pied sur le storyboard (vous pouvez peut-être apercevoir dans le classeur que c’est déjà du travail en cours, sur la photo plus haut). Nous pourrons ensuite créér une première animatique. En parallèle nous prévoyons de commencer à travailler sur les musiques avec l’AMMD.

À suivre…

3 réponses sur “ZeMarmot en 2015: recherche, finalisation du script et design de personnages”

  1. Ah j’étais même pas au courant des autre films de Blender.org après Tears of Steel.
    En attendant zemarmot j’ai du retard à rattraper 🙂

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